A downloadable game

Ano 21XX. Dr. Cain, um famoso paleontólogo participava de uma escavação em busca do fóssil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light e, para sua surpresa, encontrou um robô em uma cápsula em meio os destroços do local.
Tal robô se destacava dos demais por uma razão singular, a liberdade para tomar suas próprias decisões – máquina com uma consciência similar à humana!

A partir desta matriz, chamada Mega Man X, Dr. Cain conseguiu criar uma série de robôs com esta qualidade. Tinha início a geração dos Reploids.
Esta é a introdução para uma das mais famosas franquias da Capcom (gigante produtora de games), em sua saga mais “cyberpunk”. Mega Man X é, basicamente, o “irmão maligno” de sua série original – uma série alternativa, com uma visão mais agressiva e sombria de sua proposta. 

Aqui, exploraremos o clima do jogo, suas possibilidades de ação e drama, sob a ótica do Sistema Carnage, de Gregor Hutton (o mesmo sistema utilizado em 3:16 – Carnificina Entre as Estrelas).

Mas, por que utilizar o Carnage? Posso apontar três razões interessantes para esta escolha:

a) primeiro, sua mecânica é simples e de fácil aprendizado; 
b) segundo, ele concilia combates massivos (exatamente como acontece nos jogos originais) com pitadas de dramaticidade;
c) por fim, ele fornece espaço para que os jogadores exercitem sua criatividade, de forma bem efetiva dentro do jogo, como será visto adiante.

Portanto, caros amigos… Preparem seus dados (d6 e d10, para ser mais exato) e seus “Busters” para explodir muito metal!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.